Publicación de la categoría: JueGonzo

M.E.T.A.EXPERIENCIA: CURIOSITY (Capt. 4)

    ¿Jugamos?

M.E.T.A.EXPERIENCIA: CURIOSITY (Capt. 3)

  La metáfora (mal entendida) es nuestra inversa. Di: «multiplicar por diez millones de poliedros la tectónica del Cubo, exponencial tarea o multipropiedad en el ocio.» ¿Cómo no? Equivócate. Tasa un concreto y… Sigue leyendo

M.E.T.A.EXPERIENCIA: CURIOSITY (Capt. 2)

Es martes trece y un ataque de pánico se apodera de mí cuando llevo mi mejor racha hasta el momento: 480 cubitos desmigajados sin error, sin tropezar con el espacio virgen a medio… Sigue leyendo

M.E.T.A.EXPERIENCIA: CURIOSITY (capt.1)

La primera capa es la más difícil. Es infinita, se extiende por el Universo vibrando entre partículas, es invisible y eterna. No se puede desmontar, hay que encontrar una grieta y perforar como… Sigue leyendo

CURIOSITY: UNA M.E.T.A.EXPERIENCIA

  El pasado 7 de noviembre se lanzó a las plataformas iOs y Android una extraña aplicación: Curiosity, primera propuesta de 22cans, la flamante nueva compañía de Peter Molyneux. Dicha aplicación se presentó… Sigue leyendo

M.E.T.A.Reseña: The Graveyard

El cementerio es un cuadro intermitente sobre cuya contemplación podemos interactuar, aunque de forma limitadísima. El cementerio es un escenario no reactivo. En The Graveyard, manejamos a una Anciana que no somos, con… Sigue leyendo